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【決戦】剣士作ってみました

こんばんは。Unbeです。

身内がどんどんやめていくなか、相変わらず決戦ばかりしています。

モンハンもポケモンもほとんど進んでません。


決戦の方もテイマはテイマPTのときくらいしかやらなくなりましたね。。。

闘士は性能的にチートレベルな感じなので意図的に作っていないのですが

他には色々作ってみました!

アチャ、姫、犬などなど…

まぁどれも目立った戦績は上げられませんでしたけどね。

んで最近ハマってるのが剣士です。


決戦1

正直期待してなかったのですがなかなか結構使いやすいですね。

場合によっては闘士にもタイマンで勝てたりします!

耐久型にすれば闘士のCP切れるまで竜撃耐えたりとかね!

他のキャラでも耐久型試しましたが、やはり盾は偉大だなと。

もし仮に剣士4人PTと闘士4人PTが戦ったら

…闘士が勝ちます。うん、ソウレンつよすぎんよ。剣士には強範囲なんてありません。

記念に装備とか貼っておきますね。

【ステ】
決戦2

申し訳程度に敏捷振って
カリスマはCP700チョイくらいに。
残りはすべて健康へ。
当たらない敵は諦めよう!


【装備】
決戦3

花乙女で最低限の火力を確保。
他は耐久型みたいな感じかな~!
まぁ変えるところも無いんじゃないですかね。

【立ち回り】
とりあえずやわっこい人に近づいてパラ!

力は無振りなので一撃では倒せなかったりしますがw

健康振ってない天使が乱1くらいかな?

硬い敵にはデュエ当ててインフィニします。

ガチパ相手とかだとむしろパラの出番が無いくらいですね。

命中は切ってるので回避にもとても弱いです。

それととにかくデュエリングが重要ですね。

白ダメ黄ダメにかかわらずダメが半分以下になるので

痛い火力や攻撃してきそうな敵から積極的にかけていきたいです。

うまく決まれば健康振りなこともあって驚くほど長生きできますよ!


【相性】
剣士をやったこと無い人の為に!
剣士の他の職と戦った時のタイマン性能はこんなもんです!

戦士 ○ オルターで相当削られない限り競り勝てます。

アチャ ○ インターが盾貫通なのでインターがあるときついです。ビット連打なら競り勝てます。

ランサ ○ インフィニで競り勝てます。

天使 ○ 死ぬ前に狩りきれます。

WIZ ○ テレポで逃げられる中がんばってパラ当てましょう。メテオを3発撃たれる前に…!動きの先読みが重要。

犬 △ 火力・致命が高いので割と厳しい。削られる前に削りきれることも多いけど。

姫 △ 盾貫通のボトルがつらいです。スリング殴りのKOがパラのモーション中に発動するとCP死ねます。

火力リトル △ 混乱はやめてほしいです。変身の隙をつけば倒せます。

シフ ○ 分身の上からインフィニで倒します。CP切れるまでエイドで粘られるときついかも。火力は控えめなことが多いので分身あっても競り勝てたりします。分身消せばパラで1撃なことがほとんどです。

バインド悪魔 △ 火力勝負。射程で負けてるので逃げずに気合で耐えて倒します。

テイマ × 厳しい。ペットを倒すのはCP的にきつい。(倒してもすぐ復活させられるし、サザンをKOされると詰む)本体を素早く狙って倒そうにもパラではCP切れるまでに倒しきれません。インフィニだと競り負けます。

霊術 × 無理です。命中補正無視のサザンと必中の剣投げくらいしか有効打なし。

闘士 △ 相手のビルド次第。割と勝てる。


正直、タイマン戦においてはめっちゃ強いですww
まぁ実際は火力がないので、タイマンしてても倒しきる前に相手の増援が来て死んじゃうんですけどね~w



まとめ

剣士けっこう強いから皆もやってみようず
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プロフィール

UnbekanntSteuer

Author:UnbekanntSteuer
蝕鯖で活動していました。
主に制限Gvを嗜んでいましたが
制限Gvそのものが滅びました。
昔は決戦鯖に主に出没していましたが
過疎により消滅しました。
ネタビルドが好きです。




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